流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又能填多一个坑了。……对面的更注重摆放的逻辑与思路,我这个更注重摆放的精准度。……几年来跟着大家学到很多发行技巧,还是无法摸清里面的门路(或者说本来也没太多奇技淫巧?)

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle Humble Jumbo Bundle 7 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1285

拳击俱乐部) STEAM激活KEY待追加游戏(下周解锁)完整包可再额外获得:Miscreated(误)……(限9.15新注册的账号使用)

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/u/homemade/blogread/3641

0.19更新我们将举办RpgEra的第一个游戏活动,希望借此来增加我们与各位玩家的互动。……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……开放葱郁森林东部以及奥尔镇的大部分房屋在主角所在小镇加入了商店加入了购买物品的任务首次使用类似牧场物语的游玩系统(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机……这样按快门产生的数据就算找到生成方法了,每张“相片数组”中会记录参与其中的对象的“类型名”、“缩放比例……”、“XY坐标值”、“旋转角度”、“透明度”、“海拔数”等等方面的属性信息,当查看相片的时候,就会将这些对象再重构出来

《吃香》葫芦世界工作室:独立游戏《吃香》开发日志01

indienova.com/u/huluworld/blogread/31658

做了四年剧本杀,我们葫芦世界热爱斜杠儿的两位主力作者大大这一次又要开大啦《吃香》是什么类型的游戏呢?……人物场景都是什么风格?……在后面的日志中我们会一一解答,预告片和各种素材也会随机掉落,还请先留意我们的漫画细节,埋藏了各种彩蛋~

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter than a 5th Grader?)

indienova.com/game/are-you-smarter-than-a-5th-grader--2

多项选择题、真假判断题和小游戏将测试您对 24 个不同科目的熟练程度

荣耀死斗2 - Mortal Glory 2(Mortal Glory 2)

indienova.com/steam/game/2216660

在这款回合奇幻Roguelike游戏中管理一支流浪的角斗士小队。……联系我们如果您有任何关于游戏方面的问题或者需要我们的帮助,请发电子邮件联系我们:[contact@redbeakgames.com……不管你的战术方针是什么,找到最适合的新人加入你的队伍都是重中之重!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑1 Perlin 噪声纹理瓦片上面的这张纹理包含了多维度的 Perlin 噪声。……Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……/ 3f);得到所有顶点,我们就可以对边界桥进行细分了

版本:Early Access


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